ผลงาน
"วิชาเทคโนโลยีดิจิทัล"
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1
สร้างภาพสวยด้วยจินตนาการ ผ่าน Paint 3D
----------------------------
นักเรียนได้ฝึกทักษะการคิดอย่างเป็นระบบ ดังนี้
1. ฝึกทักษะการใช้เครื่องมือพื้นฐานของโปรแกรม Paint 3D เช่น การวาดภาพ การสร้างรูปทรง การระบายสี และการจัดองค์ประกอบของภาพ
2. ฝึกทักษะด้านการออกแบบและการใช้จินตนาการในการสร้างสรรค์ผลงานภาพดิจิทัล
3. ส่งเสริมให้นักเรียนได้เรียนรู้การใช้เทคโนโลยีอย่างเหมาะสมกับชิ้นงาน
--------------------------
การเข้าระบบเพื่อรับชมผลงาน
>> User : รหัสประจำตัวนักเรียน
>> รหัสผ่าน : รหัสบัตรประจำตัวประชาชน
ผลงาน
"วิชาเทคโนโลยีดิจิทัล"
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 2
รู้จักลพบุรี สร้างสรรค์งานสวย ด้วย Word
----------------------------
ใช้โปรแกรม word ในการพิมพ์ปกรายงาน เรื่อง แหล่งท่องเที่ยวในจังหวัดลพบุรี นักเรียนได้ฝึกทักษะการคิดอย่างเป็นระบบ ดังนี้
1. ฝึกการพิมพ์ข้อความและจัดรูปแบบตัวอักษรให้เหมาะสมกับชิ้นงาน
2. ฝึกการแทรกรูปภาพและจัดวางองค์ประกอบของปกให้สวยงาม
3. ฝึกทักษะการออกแบบชิ้นงานอย่างสร้างสรรค์
--------------------------
การเข้าระบบเพื่อรับชมผลงาน
>> User : รหัสประจำตัวนักเรียน
>> รหัสผ่าน : รหัสบัตรประจำตัวประชาชน
ผลงาน
"วิชาเทคโนโลยีดิจิทัล"
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3
รวมทุกผลงาน นำเสนออย่างสร้างสรรค์ ด้วย PowerPoint
----------------------------
ใช้โปรแกรม PowerPoint รวบรวมผลงาน และนำเสนอผลงานอย่างภาคภูมิใจ นักเรียนได้ฝึกทักษะดังนี้
1. ฝึกการรวบรวมและคัดเลือกผลงานของตนเองมาจัดทำเป็นสไลด์
2. ฝึกการใช้เครื่องมือต่าง ๆ ในโปรแกรม PowerPoint ในการจัดรูปแบบข้อความ ภาพ และองค์ประกอบของสไลด์
3. ฝึกทักษะการออกแบบงานนำเสนอให้มีความสวยงามและน่าสนใจ
4. ส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์และการนำเสนอผลงานของตนเอง
----------------------------
การเข้าระบบเพื่อรับชมผลงาน
>> User : รหัสประจำตัวนักเรียน
>> รหัสผ่าน : รหัสบัตรประจำตัวประชาชน
ผลงาน
"วิชาเทคโนโลยีดิจิทัล"
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
ไขรหัสลับ สร้างเกมสนุก ด้วยสูตรใน Excel
--------------------------
ฝึกทักษะการคิดอย่างเป็นระบบ ผ่านการออกแบบ เกมรหัสลับแสนสนุก ด้วยโปรแกรม Excel โดยนักเรียนได้เรียนรู้ ดังนี้
1. การสร้างและจัดตารางข้อมูลให้เหมาะสมกับชิ้นงาน
2. การเขียนสูตร IF (การตั้งเงื่อนไข) เพื่อให้เกมทำงานตามกติกา
3. การคิดวิเคราะห์และแก้ปัญหา เพื่อสร้างรหัสลับและคำตอบของเกม
4. การออกแบบเกมให้สนุกและให้เพื่อน ๆ สามารถร่วมเล่นได้
--------------------------
‼️ หมายเหตุ : การรับชมผลงานอาจจะมีการแสดงผลไม่สมบูรณ์ 100%
เนื่องจากคุณสมบัติของ Font และ Display ของแต่ละเครื่องค่ะ
การเข้าระบบเพื่อรับชมผลงาน
>> User : รหัสประจำตัวนักเรียน
>> รหัสผ่าน : รหัสบัตรประจำตัวประชาชน
ออกแบบโปสเตอร์รักษ์โลกปลุกพลังรักษ์สิ่งแวดล้อม ด้วย Photoshop
ฝึกทักษะการใช้โปรแกรม Photoshop ในการสร้างสรรค์ผลงานโปสเตอร์ ภายใต้หัวข้อ “รักษ์โลก” โดยนักเรียนได้เรียนรู้ดังนี้
1. มีทักษะการใช้เครื่องมือพื้นฐานของโปรแกรม Photoshop
2. มีทักษะในการออกแบบและจัดวางภาพ สี และข้อความ ให้เหมาะสมกับชิ้นงาน
3. มีทักษะในการสื่อสารความคิดผ่านการออกแบบโปสเตอร์
4. ส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ และตระหนักถึงการอนุรักษ์สิ่งแวดล้อม
------------------------
การเข้าระบบเพื่อรับชมผลงาน
>> User : รหัสประจำตัวนักเรียน
>> รหัสผ่าน : รหัสบัตรประจำตัวประชาชน
หนังสือรุ่นของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6
ปีการศึกษา 2568 ในรูปแบบออนไลน์ ออกแบบโดยใช้เว็บไซต์ Canva
“เฟื่องฟ้า 68”